LandMaster Demo

  • »ó¾÷ÀûÀÎ ¿ëµµ°¡ ¾Æ´Ï¶ó¸é ´©±¸µçÁö »ç¿ëÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • 1 ¿ä±¸»çÇ×

    • 3DStudioMax 9.0 (7.0SDK¸¦ »ç¿ëÇϼŵµ µË´Ï´Ù.)
    • DirectX 9.0¹öÀüÀÌ»ó.

    2 ¼³Ä¡

    • Demo¹öÀüÀº ZipÇü½ÄÀ¸·Î ¾ÐÃàµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
    • "AIMaster_LandMasterDemo_YYYYMMmm.zip"ÆÄÀÏÀ» ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÛ¾÷ ÇϽô µð·ºÅ丮¿¡ ¾ÐÃàÀ» Ç®¾îÁÝ´Ï´Ù.
    • ´Ù¿î·Îµå AIMasters_LandMasterDemo_20081005.zip¸¦ ´­·¯ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
    • ¾ÐÃàÀ» Ç®¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº µð·ºÅ丮°¡ »ý¼ºµË´Ï´Ù.

      • DemoDirectory.JPG

    3 ÀÌ¿ë¹æ¹ý

      3.1 3DMaxExtpoter

      • ÀÛ¾÷¼ø¼­
        1. Converter.DLLÆÄÀÏÀ» 3DMaxStudio Root µð·ºÅ丮¿¡ Ä«ÇÇÇØ Áֽʽÿä. "3dsmax.exe"°¡ µé¾îÀÖ´Â µð·ºÅ丮¿¡ Ä«ÇÇÇØÁÖ½Ã¸é µË´Ï´Ù.
        2. "/Bin"µð·ºÅ丮¿¡ ÀÖ´Â DemoMap.max¸Æ½ºÆÄÀÏÀ» µå·¹±×¿£ µå·ÓÀ¸·Î OpenÇÏ½Ã¸é ÆÄÀÏÀÌ ¿­¸³´Ï´Ù.
        3. ¸Æ½ºÀÇ File¸Þ´º -> Exporter ¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿä.
        4. "ÆÄÀÏÇü½Ä"¿¡¼­ NaviMesh (*.NAM)À» ¼±ÅÃÈÄ ÆÄÀÏÀ̸§À» ÁöÁ¤ÇϽÅÈÄ ÄÁ¹öÆÃ ÀÛ¾÷À» ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.
        5. ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î Converter.DLLÆÄÀÏÀ» ·ÎµùÈÄ¿¡ Converter¸¦ ±¸µ¿½Ãŵ´Ï´Ù.
        6. ±×´ÙÀ½Àº /Bin/Shape.txtÆÄÀÏÀ» ·Îµù½Ãŵ´Ï´Ù. °£È¤°¡´Ù ÀÌ ÆÄÀÏÀÇ °æ·Î°¡ ¹Ù²î¾î ·ÎµùÀÌ ¾ÈµÉ°æ¿ì°¡ Àִµ¥ À̰æ¿ì¿¡´Â Àý´ë °æ·Î·Î ÁöÁ¤À» ÇØÁֽôø°¡ ¾Æ´Ï¸é ¸Æ½º¸¦ ´Ù½Ã ½ÇÇàÇØ¼­ ¿ø·¡ÀÇ ¼Ò½º°¡ ÀÖ´Â °æ·Î¿¡ Shape.txtÆÄÀÏÀ» Ä«ÇÇÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

      3.2 EngineTest

      • /Bin/EngineTest.exe¸¦ ½ÇÇàÇÏ¸é ¹Ù·Î Å×½ºÆ® È­¸éÀÌ ¶ß°Ô µË´Ï´Ù.

        LMDTestFirst.JPG

      • Ä«¸Þ¶ó Á¶Á¤¹æ¹ý
        • ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊŬ¸¯À» ÇÑ»óÅ¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µÇ¸é Ä«¸Þ¶ó°¡ ȸÀüÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
        • WASD۸¦ ´©¸£¸é 1ÀÎνÃÁ¡¿¡¼­ Ä«¸Þ¶ó°¡ À̵¿µË´Ï´Ù.
      • Agent Á¶ÀÛ
        • ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯À» Çϸé Ãʱ⿡ Agent°¡ ³ªÅ¸³ª¸ç ´ÙÀ½¿¡ Ŭ¸¯À» ÇÏ°Ô µÇ¸é Agent°¡ À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
        • Űº¸µå À̵¿
          • ÀüÁø TŰ / ÈÄÁø GŰ / ÁËȸÀü FŰ / ¿ìȸÀü HŰ
        • µî·ÏµÈ AgentÀÇ Shape ¹Ù²Ù±â [Ű/]Ű